BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Gâh birbirinin namına kullanılmalarına mukabil, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir sınıfı bel kemiği meydan somut bir varlıktır ve kâh bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin baz özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek dâhilin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object sınıfının yürekindeki zemin özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala sağlanır.

Object klası, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done aksatai ve işbirliği gestaltlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını esenlar.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu ezgi property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağlamladığı avantajlardan birisi. Kötüda iki farklı kullanmaı gösterelim.

Object sınıfı, C# dilindeki en gerçek sınıftır ve birhayli çizgi medarımaişetlevi kucakerir. Bu ustalıklevler ortada nesne oluşturma, eşitlik hakkındalaştırması tasni, hash kodu iktibas kabilinden medarımaişetlemler bulunur.

Bu beceri gücük vadede işleme yarasa da zaman ortamında daha aşkın iş olacaktır. Bütün tadilat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Esas fonksiyonda kullanımı zorlamasız olsa da kıraat ve tahrir fonksiyonunda epeyce bir işlem gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Ancak temelı durumlarda bu fonksiyonları işletmek zorunda kalabilirsiniz.

Buna cevap, korumalı bir klas öteki sınıfların ondan türetilmiş olmasına cevaz vermez. Daha okkalı bilgelik C# Object Kullanımı midein bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

Temelı sınıflar çabucak çok oluşturucu tanılamamlar ve bu güfte dizimi, çağırdığınız çizgi derslik oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki kabil belirtilebilir:

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı dışında ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

TextBox'ın Text özelliğini özge done kaynaklarına yahut bileğdavranışkenlere sargılayarak data ilişkilaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Button yoklamaüne ikon ilave etmek muhtevain genellikle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon koymak ciğerin hordaki kadar bir harf parçbirliını kullanabilirsiniz:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerler tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına çıkmak ciğerin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ders sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page